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ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域 ←ワイヤロン ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 不明 人口 7人 宇宙人くんサイズ 不明 惑星列幅 11列 音楽 時空空間 特異空間に存在するヘブンズドア領域。 時間も空間も意味をなさない領域は一度取り込んだら光すら逃さない。 この異質な領域には、7人の強力なサイキッカー「七賢」が住んでいる。 彼らの特殊能力で、メテオが瞬時に消滅するように飛ぶという特異な特徴を持つ。 ヘブンズドア領域の広さは不明だが列幅を見る限り恐らくかなり大きいだろう。 本来ヘブンズドアではメテオを凌ぐ必要すらなかったが、 七人の賢者がただの娯楽半分に打ち上げて楽しんでいる。 強力な超能力による打ち上げ力は尋常ではないが、 時間が経つと疲れるのか飽きてくるのか段々打ち上げ力が低下したDSの七賢さん。 メテオンでは忍耐強くなったのか弱点を克服したのかわからないが 打ち上げ力の低下が起こらない。 この遊びにはまってるのか?もしくはメテオに対する考えかたが変わったとか。 遊びで昇天するかわいい人たち。 DSの頃のおも作では頻繁に登場し、人気投票でも2番目の人気を誇っていた。 これも超能力のおかげか。 さん付けで呼ばれている事も当人達はまんざらでもないようだ。 結局オンライン版で実装された惑星はこれが最後となった。号泣。 合成条件 風 :7777 火 :7777 水 :7777 大地:7777 鉄 :7777 電気:7777 植物:7777 生物:7777 氷 :7777 光 :77 闇 :77 毒 :7 ポイント:500 性能詳細 超上級者向け メテオを点火すると一瞬で大気圏外へ飛んでいってしまう。 ある意味最もシンプルな惑星。 使いこなせればかなりの爽快感があるが、 二次以降の点火の概念がないほか全消しがむずかしいなど 他の大多数の惑星と使い心地はかなり違う。 点火数がまったく稼げないために得点は他の惑星をはるかに下回ってしまう。 全消しは「3・3・5」、「3・4・4」等に分けて素早く点火する事で可能である。 が、メテオが1個でも降っていると全消しにはならないためメテオがあまり降らない前半に限られてしまう。 よって、全消し判定が出るか否かは完全に運次第。 1戦につき2回判定が出ればいい方だろう。 ただし、相手からの攻撃が来るタイミングを見計らって打ち上げることが出来れば3,4回は判定を得られるかもしれない。 浪漫飛行でも辛うじて全消し出来るが、時間がかかるので実戦ではまったくというほど使えない。 色数は多いので誤爆しづらく、仕込みはしやすいが。 ちなみに、 ________◆__ 〇〇△〇△△◆◆◇◆◆ これを ________◆__ 〇〇→←△△◆◆↑◆◆ こう入れ替える事で2手で全消しが可能。また ___________ 〇〇→←△△◆◆皿◆◆ 皿=ロケットで全消しすることも可能。 ________◆__ 〇〇△△◆◆_△〇◆◆ 右の〇にカーソルを合わせ「左左上」で高速入れ替えを使うことでも可能。 人によっては全消しを狙わずにどんどん点火していった方がスコアが稼げるかもしれない。 攻撃重視の場合も、カウンターがリセットされる前に連続で打ち上げれば 基礎攻撃力が高いので、かなりの量の攻撃メテオを送れるはず。 そのほか、勝つためにはまず滅亡数0を目指さないと難しい。 得点面の勝負ではまず絶望的なので、高い攻撃力を生かして相手を確実に落としていこう。 ダメージを避けるためにも攻撃メテオをすぐに飛ばせるようにしつつ、 1列だけ残したりしないように気をつけよう。 色が多いため手詰まりでHPを大きく減らされることもある。 全種類のメテオが来るため、ガチャプレイではほぼ点火できない。 積もっても1次点火で飛ばせるので冷静に揃えていこう。 また、DSの頃は後半重くて持ち上がらないことが多々あったが メテオンではそのあたりが改良され、後半でも息切れすることがない。 色数が多いのが厄介だが、ピンチになってもすぐに回避できるはず。 第一次点火で飛んでいくので、事実上DMに対する耐性はトップかと思われる。 (ただし、DMがある時の全消しはほぼ不可) FMの打ち上げもやりやすいであろう。 逆に、一列残したときや列柱が来たときは、焦って点火できないかもしれない。 列柱は必ず揃うようになっているので、冷静に。 出現メテオの偏りが大きい惑星を相手にすると点火のタネが増えて強くなるかも(一部例外、得点力が高い惑星など) また、この惑星ではレアメタルとして初めての氣が出る。 惑星の特性上回収しやすい。 たくさん集めるとあとでいいことがあるかもしれない。 合成に氣を使う、ヘブンズドア9とかセブンズドアとかが出るかも 出てくるメテオの割合 風 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 火 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 水 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 大地 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 鉄 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 電気 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 植物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 生物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 氷 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 光 10 || 1.0% 闇 10 || 1.0% 毒 1 | 0.1% 氣 レア | ※表示されてませんが氷・光・闇・毒も降ってきます。 得点別階級分け 初心者 ~ 初級者 ~ 中級者 ~ 上級者 ~ 超上級者 ~ 玄人 ~ 神 ~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 5P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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ここでは特殊魔法について説明します。 特殊魔法とは炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 特殊ID属性専用技能魔王 聖 強戦士 英雄戦士 伝説戦士 特殊魔法とは 魔法は攻撃に使うだけではなく、防御や回復、状態異常など、多岐に渡る使用法があります。 便利なものが揃っていますが、特殊魔法の消費MPはランクの5倍と高めです。 表の見方 ランク:その特殊魔法を扱うために必要な属性ランクです 名前:特殊魔法の名前です。 効果:特殊魔法の効果を簡単に示しています。 対象:対象となる範囲です。 自己=自分のみ 一人=味方一人 味方=味方全体 武器=自分の装備武器 個体=敵一体 全体=敵全体 場=フィールド 召喚=召喚魔法 持続:魔法を発動してから効果が持続する時間です。 一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで 状況:特殊魔法が使用できる条件です。 炎 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 マジックトーチ 周囲を照らす炎。火種にもなる 味方 1日 戦闘/探索 2 慄きの業火 武器に恐怖付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 紅蓮結界 対物理攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 炎神舞 Dice×12の固定ダメージ+強制「恐怖」 個体 一瞬 戦闘中 炎魔法の詳細はこちら 水 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ウォータベール 事故回避50% 味方 1日 探索中 2 穏やかの海 精神系状態異常抵抗+20 一人/味方 一瞬 戦闘中 3 水刃結界 対魔法攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 母なる水 最大HP上昇:Dice×10 一人 1日 戦闘/探索 水魔法の詳細はこちら 雷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 磁場操作 敵の結界系魔法解除 場 一瞬 戦闘中 2 エンチャントサンダー 武器にマヒ付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 雷神の怒り 次の物理攻撃時ダイス倍化 自己 発動 戦闘中 4 ショックウェイブ (Dice×10×敵の数)+強制「マヒ」 全体 一瞬 戦闘中 雷魔法の詳細はこちら 木 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ヒール HPをダイス×(消費MP)回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 2 フィトンチッド 精神系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 ヤドリギ 武器にCri.時、HP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 4 世界樹の守り 魔法攻撃無効化 一人/味方 3ターン 戦闘中 木魔法の詳細はこちら 煙 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 煙幕 逃走30% 場 一瞬 戦闘中 2 紫煙 武器に毒付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 グリーンミスト 実存系以外の状態異常(任意一種類) 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 煙身の王 物理攻撃無効 自己/味方 3ターン 戦闘中 煙魔法の詳細はこちら 音 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 英雄譚 任意1種類の補正を+5 一人/全体 戦闘中 戦闘中 2 ノイジーエンチャント 武器に失声付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 賛美歌 戦闘中HP継続回復+10 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 滅びのルイン Dice×8+対象RPを-5 個体 一瞬 戦闘中 音魔法の詳細はこちら 地 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 豊穣 回復量2倍化 一人/味方 1日 戦闘/探索中 2 ホメオスタシス 肉体系状態異常回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 不動結界 全状態異常無効1回 一人/味方 発動 戦闘/探索 4 大地の化身 ゴーレム召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 地魔法の詳細はこちら 風 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 飛空 必要移動イベント数半分 味方 1日 探索中 2 エンチャントウィンド 装備に空虚付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 サフォケイト Dice値二乗の固定ダメージ+強制「空虚」 個体 即時 戦闘中 4 探求の風 素材入手量が2倍になる 自己 1日 探索中 風魔法の詳細はこちら 氷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 冷徹な瞳 罠回避50% 味方 1日 探索中 2 ゼロ・フィールド 全補正値変動解除 個体/全体 戦闘中 戦闘中 3 コールドプレイグ Dice×5+疫病 個体 一瞬 戦闘中 4 凍りつく世界 全補正値変動解除 HP回復不可 全体 戦闘中 戦闘中 氷魔法の詳細はこちら 鉄 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 錬鉄 ランク1の武器か防具を作成 自己 一瞬 探索中/1日1回 2 エンチャントラスト Cri.時敵の補正値(任意1種)-5 武器 戦闘中 戦闘中 3 鉄壁 あらゆる被ダメージ半減 一人/味方 3ターン 戦闘中 4 鉄塊なる従者 オートマトン召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 鉄魔法の詳細はこちら 光 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ミラージュ 回避上昇 一人/味方 戦闘中 戦闘中 2 フラッシュウェポン 武器に盲目付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 ディスペル 実存系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 4 曙光 3回行動 自己 一瞬 戦闘中/1戦闘1回 光魔法の詳細はこちら 闇 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 月影 Dice分MP回復 消費MP0 自己 一瞬 戦闘/探索 2 ブラッドサック Cri.時MP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 怨嗟の呼び声 Dice×5+呪い 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 深淵 ネクロサーヴァント召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 闇魔法の詳細はこちら 無 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 テレポート 探索先で町とのやり取り可能 場 一瞬 戦闘/探索 2 チャージガード 1ターン味方全体の被ダメージ半減 味方 1ターン 戦闘中 3 アイデンティファイ 実存系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 虚無 味方のダメージと状態異常を2ターン無効 味方 2ターン 戦闘/1戦闘1回 無魔法の詳細はこちら 獣 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 魅了撃 モンスターを仲間にできる 自己 1日 戦闘/探索 2 生命躍動 肉体系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 3 ベルセルク 全MP消費でベルセルク化 自己 戦闘中 戦闘中 4 超獣変化 強敵になれる。消費MP変動 自己 戦闘中 戦闘中 獣魔法の詳細はこちら 特殊ID属性専用技能 特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。 魔王 【特別特性】 全特殊魔法と時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可 物攻と魔攻に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 ストップ 敵のターンを3ターン分飛ばす 全体 即時 戦闘中 リターン 魔法攻撃を受けると、その魔法を跳ね返す 自己 1日 戦闘中 エイジング 最大HPが毎ターン20%減少。5ターンで死亡 個体 即時 戦闘中 時の調べ 必ず先攻ができる 自己 1日 探索中 時の捩れ 行動が消費無しで即座に繰り返される 自己 3ターン 戦闘中 神への反逆 ダイスを振り直せる 自己 即時 戦闘/探索・1日10回 聖 【特別特性】 全特殊魔法と聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可 物防と魔防に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 奇跡 確実に死者を蘇生できる 一人 即時 戦闘/探索 生命 LPを1回復する 一人 即時 戦闘/探索 慈愛 味方一人を全回復 一人 即時 戦闘/探索 聖域 被ダメージと状態異常が全て無効化 味方 3ターン 戦闘中 聖戦 後攻時、全ての補正に+10 自己 1日 探索中 聖遺物 1日だけ有効なR10武器・防具・装飾(タイプ指定可)を創造 自己 1日 探索中 万能 全ての系譜スキルを探索中1回ずつ使える 自己 1日 戦闘/探索 強戦士 【特別特性】 物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5 物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化※ 全体 即時 戦闘中 1 ※:Dice×3となるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く 英雄戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10 物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 5 伝説戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20 物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。 全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 10 絶技 対象のLP-1※ 個体 即時 戦闘中 1 ※:LPが1の相手は即死 以下広告
https://w.atwiki.jp/hayamiken32/pages/117.html
ヘブンズティア(エターナリア) セシオ・エターナル(ヘブンズティアの王) ミレイア・エターナル(ヘブンズティアの姫) シンザ(ヘブンズティア王とミレイア姫の従者)
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-010 種類 ユニット レアリティ SR 名称 天竜ヘブンズドラゴン 属性 黄 種族 天使/ドラゴン CP 20 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【加護】【沈黙効果耐性】 ■ドラゴニックオーラ手札のこのカードのコストは-[あなたの捨札にある消滅しているカードの枚数×1]される。このユニットのコストは5以下にならない。 ■タイラントオブディザイアこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニット以外の全てのユニットを消滅させる。お互いの捨札にある【ドラゴン】ユニット以外の全てのユニットを消滅させる。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの黄。 同じく新しい能力である【沈黙効果耐性】も持つ。 ヘブンズドラゴンはコスト20を誇り、自分の消滅札の枚数を参照してコスト6まで軽減できる。 消滅によってデッキを圧縮する巨盗タウロスや選ばれし者などで消滅札を肥やし、 秘技・エクリプスセイバーやダークプリーストでヘブンズドラゴンを回収、 宇宙の歌姫アイリーンの作成でコストを固定するという運用が主流となっている。 CIPにはフィールドと捨札にある【ドラゴン】以外のユニットを消滅する。 同じ盤面リセットの目的で運用される天空神機ゼウスと比較すると、 進化の素材を求めない点・相手の捨札にも干渉する点・ゼウスよりも低いCPで出せる点などで優れる。 自分のフィールドを【ドラゴン】で固めれば一方的な消滅も可能だが、相手の【ドラゴン】が残る恐れもある。 BP8000と固く、除去を難しくする効果耐性を二つも持つため、一度場に出れば数ターン生き残るのは容易である。 相手がヘブンズドラゴンを除去するには、これらを留意したランダム・全体効果を準備しなければならない。 イラスト:りゅてい フレーバーテキスト 天の思召しにより降臨した天空竜。善なる者には幸福を、悪なる者には神罰を。人々はそれを神と崇め天空の守り神として信仰していた。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■タイラントオブディザイア 神に仇なす者よ、我が天界の裁きを下そう 貴公の罪、執行者たる我の剣で切り刻むとしよう (二回目以降) 神々への冒涜は我が処罰する 我の裁きで自由を手にした者はいない 【加護】【破壊効果耐性】のみ 貴公に余地など与えん 罪人に自由はない アタック 執行する 正しくあれ + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) このユニットのコストは4以下にならない コスト5以下
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2960.html
『ヘブンズマッシュルーム』の乾燥粉末に魔術的な要素を加える事で作り出された幻覚剤。 強力な依存性を有しており、末期には常時使用していないと精神が崩壊してしまうと言う。 元々はデルモンガ島の某部族が『神託』を受ける際に使用していた薬であり、その製法を参考に『改良』と『洗練』を繰り返して幻覚作用に特化させた物らしい。 最終的には全身の神経系を壊死させ使用者を死に至らしめるが、幻覚に起因する様々な凶行も決して無視出来るものではない。 この薬物はガイオウ共和国に拠点を置くマフィアの重要な資金源となっており、ガイオウを起点として少なくない量が周辺地域に広がっている。 関連 ヘブンズマッシュルーム デルモンガ島 ガイオウ共和国 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/tcgzx/pages/123.html
Before:コキュートスブルー Next:ギガグリーン ヘブンズイエロー 2020年4月24日発売 1セット54枚、500円+税 全16種 コモン:7種、アンコモン:5種、レア:3種、スーパーレア:1種 パッケージの表紙はエンジェモン (ST3-05)、高石タケル (ST3-12)。 収録カード ナンバー 色 カード名 レアリティ 枚数 ST3-01 黄 トコモン (ST3-01) U 4 ST3-02 黄 プロットモン (ST3-02) C 4 ST3-03 黄 バクモン (ST3-03) C 4 ST3-04 黄 パタモン (ST3-04) U 4 ST3-05 黄 エンジェモン (ST3-05) U 2 ST3-06 黄 テイルモン (ST3-06) C 4 ST3-07 黄 ユニモン (ST3-07) C 4 ST3-08 黄 ホーリーエンジェモン (ST3-08) R 4 ST3-09 黄 エンジェウーモン (ST3-09) U 4 ST3-10 黄 ホーリードラモン (ST3-10) R 2 ST3-11 黄 セラフィモン (ST3-11) SR 2 ST3-12 黄 高石タケル (ST3-12) R 4 ST3-13 黄 ヘブンズゲート (ST3-13) C 4 ST3-14 黄 ヘブンズチャーム (ST3-14) C 2 ST3-15 黄 ホーリーフレイム (ST3-15) C 4 ST3-16 黄 セブンヘブンズ (ST3-16) U 2 関連 カードリスト
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/529.html
ヘブンズ・ゲート R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ヘブンズをいつも研究し、そしてヘブンズが大好きなフェウスのフェイバリットカードである。 6コストで光ブロッカー2体を場に出すという派手な能力で、白凰(及びW)も使う事で知られている。 本人曰く「今の環境(特にオープンクラス)ではヘブンズで上位に来る事は非常に難しい」との事。
https://w.atwiki.jp/jojotuyosa/pages/64.html
厨が好きなキャラだが オーバーヘブンには全くの無意味 EXEXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう((星の白銀・世界・天国(スタープラチナ・オーバーヘブン(ザ・ワールド)))) 天国に到達したDIO(世界・天国(ザ・ワールド・オーバーヘブン) EXEX 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(星の白銀・世界(スタープラチナ・ザ・ワールド))) DIO(世界(ザ・ワールド)) EX 空条 承太郎(*1) DIO(ザ・ワールド(素手、時止めなし)) SSS DIO(隠者の紫(ハーミットパープル)) SS 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう(素手)) ヴァニラ・アイス(クリーム) 再起不能となったジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車・鎮魂歌(チャリオッツ・レイクイエム)) S モハメド・アヴドゥル(魔術師の赤(マジシャンズレッド)) 花京院 典明(かきょういん のりあき(法王の緑(ハイエロファントグリーン) ジャン=ピエール・ポルナレフ(銀の戦車(シルバーチャリオッツ)) ペット・ショップ(ホルス神) ダニエル・J・ダービー(ダービー兄(オシリス神)) アヌビス神(ジャン=ピエールポルナレフ) AAA 空条 承太郎(*2) ジョセフ(波紋・隠者の紫(ハーミットパープル)) イギー(愚者(ザ・フール)) ラバーソウル(黄の節制(イエローテンパランス)) エンヤ婆(エンヤ・ガイル(正義(ジャスティス))) J・ガイル(吊られた男(ハングドマン)) ミドラー(女教皇(ハイプリエステス)) ンドゥール(ゲブ神) アヌビス神(カーン) ケニーG(ティナー・サックス) AA 呪いのデーボ(悪魔(エボニーデビル) グレーフライ(灰の塔(タワーオブグレー)) 偽キャプテン・テニール(暗黒の月(ダークブルームーン))フォーエバー(力(ストレングス)) ホル・ホース(皇帝(エンペラー)) ネーナ(女帝(エンプレス)) ズィー・ズィー(運命の車輪(ホウィール・オブ・フォーチュン)) 鋼入りのダン(スティーリー・ダン(恋人(ラバーズ))) アラビア・ファッツ(太陽(サン)) マニッシュ・ボーイ(死神13(デス・サーティーン(悪夢世界(ナイトメア・ワールド))) カメオ(審判(ジャッジメント)) オインゴ(クヌム神) ボインゴ(トト神) アヌビス神(チャカ) マライア(バテスト神) アレッシー(セト神) テレンス・T・ダービー(アトゥム神) A ヌケサク 大統領(ラブトレイン) プッチ(MIH) ジョナサン ジョルノ(GER) 究極カーズ BBB 空条 ホリィ(くうじょう ほりぃ(茨(癒しの能力))) ディアボロ ディエゴ・ブランドー(THE WORLD(ザ・ワールド(オレだけの時間だぜ))) ジョニィ(Act4) ジャイロ(BB) 吉良 大統領 BB ウィルソン・フィリップス上院議員(車)ウェザー ディエゴ・ブランドー(恐竜(スケアリー・モンスターズ)) B 空条 貞夫(くうじょう さだお) 仗助 カルネ 露伴 重ちー CCC ワムウ 音石 ローゼス ウィルソン・フィリップス上院議員(素手) カーズ 猫草 CC チョコラータ イルーゾォ アン(家出少女)シェリー・ポルナレフ ソフィー マレーナ エシディシ C リゾット サーレー セッコ スージーQ・ジョースター DDD ブチャラティ ギアッチョ ポルポ 定助 DD 定助 サンタナ ホルマジオ アナスイ D ウンガロ ズッケェロ EEE ミスタ トリッシュ 形兆 EE オエコモバ ホルマジオ ドナテロ 噴上 E ラングラー F・F サウンドマン 吉廣 ジャンケン小僧 FFF リキエル ジョンガリ・A ヴィヴァーノ ドナテロ 康一 FF フーゴ エルメェス マックイイーン ケンゾー グッチョ 億泰 F ヴェルサス GGG マイクO GG ナランチャ G ブンブーン HHH 虹村さん(京) HH リキエル ラングラー H メローネ アンジェロ III 11人の男 ホットパンツ II シュトロハイム ウェカピポ I アクセルRO マジェント JJJ ジョセフ JJ スポーツマックス J ジャイロ KKK プロシュート アバッキオ リンゴォ KK DアンG ペッシ K ミューミュー LLL マライア LL ミラション L スクアーロ MMM 未起隆 MM プッチ M エニグマの少年 NNN グェス 定助 ディスコ NN マウンテンティム N フェルディナンド博士 OOO ブラックモア OO ジョニィ O ポークパイハット小僧 由花子 PPP プッチ PP ジャイロ P ルーシー 間田 QQQ ティッツァーノ 玉美 QQ トニオ ネズミ RRR カーズ RR ジョルノ
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ヘブンズ天草 VR 光文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド選手 6000 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■自分の手札から名前に「ヘブンズ」とある呪文を唱えたとき、その呪文を自分の墓地から唱えてもよい。 ■自分は名前に「ヘブンズ」とある呪文以外の呪文を唱えることができない。 作者:ベランダ ヘブンズ限定で同じ呪文が二回唱えられるが、かわりにヘブンズじゃない呪文が唱えられなくなるなんとも微妙なクリーチャー。 【特別企画】クリーチャー選手権 フレーバーテキスト 天国の門の開閉は彼の仕事。なぜなら、他の仕事が全くできないからである。 評価 名前 コメント
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ステーシー会鋼鉄の聖母ローズフィールド修道院にようこそ ステーシー会 とは?起源と歴史 鋼鉄の聖母ローズフィールド修道院とは?歴史 理念 主な神官《鋼鉄の乙女》 "白金の乙女"アマリリス "英雄を知る者"アルフォンス・ラスノール 修道院での生活 ご案内 お知らせ騎士神祭が終わりました ステーシー会 とは? 起源と歴史 この地にザイア神の教えが伝わってから幾年月。 その歴史の中で最も新しい修道会、俗な言葉で言えば派閥がステーシー会です。 数年前受肉したセンティアン、《鋼鉄の乙女》に同調したザイア神官の女性で構成されています。 ザイア神の教えのうち、特に『弱き者の盾となれ』という一節を重要視しています。 その活動の第一歩として設立されたのがこのステーシー会鋼鉄の聖母ローズフィールド修道院です。 鋼鉄の聖母ローズフィールド修道院とは? 歴史 鋼鉄の聖母ローズフィールド修道院は《鋼鉄の乙女》および数名の神官により創立されました。 これは、先の戦いにて家族を失った子供たちの存在に心を痛めた《鋼鉄の乙女》の尽力によるものです。 おおよそ自分の地位に興味などなかった《鋼鉄の乙女》が初めて自分の立場を利用しようと思ったのでしょう。 ステーシー会の神官たちは快く力を貸しました。 《鋼鉄の乙女》が受肉した神殿の跡地を利用する形で施設は作られました。 今では十数名の少女たちが共に暮らしています。 理念 先の戦の被害を受けた子供をはじめとする養護施設です。 あまり自分たちが不幸であると思わせないために孤児院と呼ぶことは避けています。 また、少なからずザイア神との関係を持つことから修道院という言葉を使うこととなりました。 そのため、修道院というものの本質からは遠い団体といえるでしょう。 子供たちには簡易的なものではありますが読み書きなどの教育を行っております。 本人の希望があれば武器や魔法の扱いについても訓練を行います。 数名独立しつつある子たちも出てきました。 彼女たちは冒険者、ザイア神官としての生活を始めようとしています。 これからも子供たちの未来にできる限りの応援をしていく所存です。 主な神官 現在、数名のザイア神官で院を運営しています。 その中の一部を紹介させていただきます。 《鋼鉄の乙女》 今ではフェンディル九英雄の一人として数えられる彼女ですが、 かの大英雄"螺旋影傑"エウレカ・ゴールドクラウンと最初から共に歩んできたわけではありません。 彼女はとある神殿が戦火に包まれる中受肉したそうです。 はじめに彼女は神官を庇いました。 次に彼女は信者を庇いました。 戦いが落ち着くまで彼女は庇い続けました。 戦いが終わった後、彼女は最初の仲間たちと出会います。 九英雄の一人、"砕牙閃陽"バスティオンと"もう一人の英雄"です。 三人で少しの間冒険を繰り広げ、ひょんなことからエウレカ一行と出会うのです。 縁あって同じ道を歩むことになったエウレカ一行と《鋼鉄の乙女》。 そんな彼女たちにとっての最初の依頼はとある盗賊団の討伐依頼でした。 そこで《鋼鉄の乙女》は一人の少女と出会います。 少女は父親が様変わりしたので原因を探って欲しいといいました。 少女と約束を交わした《鋼鉄の乙女》。 件の父親と思わぬ形で遭遇します。 父親は今では盗賊団の頭領となっていたのです。 "螺旋影傑"の力もあり勝利した《鋼鉄の乙女》。 治療を施すと父親は語りました。 悪魔の囁きに屈してしまったのだと。 父親を狂わせたものこそ悪名高き"火薬"であり、悪魔とはすなわちかのラルヴァです。 ここから《鋼鉄の乙女》に至るまでの数々の戦いの中、彼女は仲間の盾となり続けました。 全ての戦いにおいて全てを護ることはできなかったと彼女は語ります。 戦いが終わりそれぞれが自分の道へと戻っていく中、彼女は目標がないことに気づきました。 彼女が己の道を見つめる中で浮かんだのがあの少女との出会いの話でした。 今回の戦いで不幸になった子供たちがいる。 これがこの修道院を作るきっかけとなったのです。 "白金の乙女"アマリリス 《鋼鉄の乙女》に賛同する神官戦士の一人です。 王国騎士団第三騎士団長としても知られています。 手続きの多くを担当しています。 "英雄を知る者"アルフォンス・ラスノール 《鋼鉄の乙女》に賛同する神官の一人です。 代々ザイア神を信仰しているラスノール家の現当主です。 院設立の際に経済面で多くの私財を投資していただきました。 修道院での生活 院で暮らす子供たちの生活の一例を紹介します。 07 00 起床 朝食の準備を手伝ってくれる子の場合は一時間ほど早く起きています。 07 30 朝食 みんなで1つのテーブルを囲います。 08 30 朝の祈り ザイア神に祈りを捧げます。任意参加ではありますがほとんどの子が参加してくれています。 09 00 午前の勉学 読み書き計算など。外から講師を呼ぶことも時々あります。 11 00 昼食の準備・洗濯 当番制です。他の子は自由な時間を過ごします。 12 00 昼食 当番の子にお礼をいってからいただきます。 13 00 清掃 共用スペースを分担して清掃します。 14 00 自由時間 希望者に対する武器・魔法の取り扱い訓練などはこの時間の中で行っています。 17 00 夕食の準備 同じく当番制です。 18 00 夕食 お礼は忘れずに。 19 00 就寝準備 入浴など。 20 30 就寝 なんだかんだみんな起きてます。バレてますよ。 ご案内 何かご用の際はお近くのザイア神殿まで。 少人数での運営のため対応が遅れる場合がありますがご容赦ください。 特に子供たちの保護を優先しますのでご理解ください。 お知らせ 騎士神祭が終わりました フェンディルへのザイア信仰の到来を記念しまして、毎年この季節は騎士神祭を開催しております。 かつてはお堅い儀式じみたものではありましたが、近年では飲食店の参入も多く賑やかになってきました。 修道院の子供たちも出店し参加しております。 少々の喧噪も祭りの花、来年も皆様のご参加を一同お待ちしております。 ロゼッタ「…私の話のところ長過ぎでは?」 アマリリス「まあいいではありませんか、英雄なわけですし」 バスティオン関連の話を勝手に書いたので矛盾してるかも。問題あったらいってくださいな。